Como funciona
Veja a imagem, ouça a palavra e ordene as letras embaralhadas.
Jogos A a Z desta etapa
- Letra A — 10 fases
- Letra B — 10 fases
- Letra C — 10 fases
- Letra D — 10 fases
- Letra E — 10 fases
- Letra F — 10 fases
- Letra G — 10 fases
- Letra H — 10 fases
- Letra I — 10 fases
- Letra J — 10 fases
- Letra K — 10 fases
- Letra L — 10 fases
- Letra M — 10 fases
- Letra N — 10 fases
- Letra O — 10 fases
- Letra P — 10 fases
- Letra Q — 10 fases
- Letra R — 10 fases
- Letra S — 10 fases
- Letra T — 10 fases
- Letra U — 10 fases
- Letra V — 10 fases
- Letra W — 10 fases
- Letra X — 10 fases
- Letra Y — 10 fases
- Letra Z — 10 fases
Perguntas frequentes
Para que serve o jogo Escute e Monte a Palavra com Letras?
Trabalha consciência fonológica e leitura emergente no 1º ano do Ensino Fundamental I. A criança vê a imagem, ouve a palavra e ordena letras embaralhadas para formar a palavra correta. A imagem dá apoio semântico e o áudio em pt-BR reforça o som.
Qual a diferença para a Trilha de Alfabetização Sonora original?
A trilha original apresenta apenas o áudio. Esta variação com imagens apresenta também a figura do objeto, ajudando crianças que ainda não associam o som à palavra. A mecânica de resposta e o feedback são equivalentes.
Para qual ano escolar é indicada?
Fundamental I — 1º ano. Algumas etapas com frases podem ser usadas também no 2º ano. Conteúdo alinhado à BNCC, com texto em caixa alta, ícones grandes e áudio narrado.
Como usar em sala de aula?
Como atividade curta de 10 a 15 minutos em laboratório, tablet, projetor ou tarefa em casa. Pode ser usada em duplas para incentivar a verbalização antes da resposta.
Funciona em celular?
Sim. Interface responsiva a partir de 320px, com botões touch-friendly e imagens grandes.